![]() |
|
Karališkasis žaidimas | |
Šaškės: Giliai įvarytas kuolas |
Karališkas žaidimas 1941 m. Stefano
Cveigo parašytas apsakymas. Jo pagrindinis veikėjas vokiečių esesininkų buvo izoliuotas tuščiame viešbučio kambaryje. Kad neišprotėtų per ilgas
pertraukų tarp tardymų valandas, jis, sėdėdamas koridoriuje, iš valdininko kišenės pavagia knygą ir pasirodo, kad tai garsių
šachmatų mačų analizių knyga.
Aš jau minėjau, kad šachmatų partija su savimi pačiu yra nesąmonė, tačiau lieka minimali galimybė net tokiam
absurdui, jei turima reali šachmatų lenta, nes lenta, būdama apčiuopiama, suteikia atstumo, materialaus
kitateritoriškumo pojūtį. Su realia šachmatų lenta ir realiu šachmatininku galite nustoti galvoti apie tuos dalykus ir
galite fiziškai būti vienoje lentos pusėje, o tada kitoje, akimis fiksuodami, kaip padėtis atrodo juodiesiems ir kaip atrodo
baltiesiems. Priverstas žaisti prieš save patį ar su savimi pačiu įsivaizduojamoje lentoje, buvau priverstas laikyti
galvoje esamą padėtį 64-iuose langeliuose ir, be to, daryti kiekvieno iš žaidėjų ėjimų paskaičiavimus į priekį kiek tai pajėgiau, kas reiškia
kaip tai kvaila beatrodytų įsivaizduodamas antram, trečiam, šeštam ar dešimtam iš mano ego, visada po 4 ar 5 ėjimus į priekį.
Prašau negalvoti, kad tikiuosi, kad paseksite po šios beprotystės painiavas. Tose partijose abstrakčioje fantazijos erdvėje turėjau numatyti 4-5 ėjimus į priekį pagal savo galimybes už baltuosius, kaip ir už juoduosius, taigi įvertinant visus įmanomas būsimas padėtis dviejų mąstymų [smegenų], taip sakant, juodųjų ir baltųjų, pagalba. Bet net šis automatinis asmenybės skilimas buvo pavojingiausiu mano painaus eksperimento aspektas; labiau jau tai buvo tai, kad esant poreikiui žaisti nepriklausomai, aš netekau atramos po kojomis ir įkritau į bedugnę duobę. Paprastas čempionatų partijų peržaidimas, kuo užsiėmiau praeitomis savaitėmis, buvo, viso labo, ne daugiau nei atkartojimas, turimos medžiagos pakartojimas ir, tokiu būdu, ne daugiau nei eilėraščių ar Civilinio kodekso straipsnių įsiminimas; tai buvo ribota, tvarkinga funkcija ir, tokiu būdu, puiki protinė mankšta. Priverstas ir ne be pasekmių, pasakotojas pateikia pareiškimą. Jis sugeba persijungti tarp priešingų interesų įsivaizduojamoje partijoje žaisdamas už abu varžovus, juoduosius ir baltuosius. Neturėdamas šachmatų lentos, varžovo ir figūrų, pasakotojas priverstas įsivaizduoti visų figūrų visus ėjimus, įsimindamas juos ir padėtis, - vienos partijos ribose visiškai virtualioje aplinkoje ant neegzistuojančios lentos. Kadangi jo izoliacijos aplinkybės ir žaidimo priežastys yra nepaprastos, pasakotojo sprendimas nėra taip besiskiriantis nuo šachmatų meistrų, kurie mokosi įsiminti svarbias partijas, numatyti galimus varžovo ėjimus ir nuolat skirti, tai kas galima nuo to, kas tikėtina. Tad šachmatai yra panašūs į kitas sporto šakas, ekstremalų sportą, mokslo ar technikos sumanymus. Kiekvienoje srityje ima dominuoti specifinį stilių jai atitinkanti strategija arba metodologija. Kiekvienai jų yra apsimokymas ir praktika, leidžianti tapti ekspertu toje srityje*). Cveigo apsakymas atskleidžia žmogaus sugebėjimo abstrahuotis elementus. Jame panaudojamas galimas mąstymas daugiau nei už vieną kaip priešnuodis nuoboduliui bei išprotėjimui. Efemeriškai apeliuojant į gyvenimo žaidimą, yra keturi ypatingai dominantys dalykai, kuriuos pateikia Cveigo herojus, iškylantys virš mokymosi sąvokos ir pateikiantys labiau išvystytą mąstymo aptarimą: 1. Sugebėjimas mokytis: faktiškai, būtinybė išmokti mąstymo būdų yra esminė žaidimui, bet kokiam
žaidimui, disciplinai, naujai kalbai ar programai;
2. Sugebėjimas integruoti: kito žinių perėmimas sukuriant nepriklausomą sugebėjimą, leidžiantį žaisti naujus žaidimus;
3. Pastangos: sąmoningi bandymai siekti naujo arba neįprasto mąstymo būdo, mąstymas į priekį...
4. Sugebėjimas pamatyti: išmokimas perkelti dėmesį kitokiai perspektyvai ar pusei, siekiant tirti, identifikuoti ir
maksimizuoti potencialą; būti labiau nei asmeniškai suinteresuotu; ne tik dėl žaidimo skirtingose pusėse, bet vien dėl vaizduotės ar atradimo; ir pan.
Cveigo sukurtame scenarijuje stimuliuoja uždara įkalinimo erdvė. Kad neišprotėtų, pasakotojas įsigudriną galvoti už kitą o su laiku ir už daugelį kitų. Jie perima jų vaidmenis, ir tokiu pagrindu, ir jų strategijas bei interesą sau, tikrą arba kitokį. Ir čia reikia priminti, kad daug žmonių ištvėrė įkalinimą ar kankinimus elgdamiesi panašiai, - deklamuodami poeziją, įstatymo straipsnius, vieni patys žaisdami žaidimus... kad neišprotėtų, kad neprarastų vilties. [ ... ]
Schachnovelle (Šachmatų novelė) austrų rašytojo S. Cveigo
apysaka (1941), rašyta nuo 1938 m. Brazilijoje. Pirmąkart išleista 1942 m. ribotu 300 egz. tiražu Buenos-Aires. M. Botviniko
nuomone, veikėjo įvaizdis išpranašavo R. Fišerio atsiradimą, nors pats M. Botvinikas nurodo esminį
jų skirtumą: Čentovičius šachmatais žaidė gana nuobodžiai, o Fišeris nepaprastai įdomiai.
Apysaka buvo ekranizuota 1960 m. (rež. G. Osvaldas), o taip pat teleekranizuota (1974, rež. J. Maliackis) bei susuktas austrų-vokiečių filmas (2021, rež. Ph. Stolzl). Be jų dar buvo du čekų filmai: 1964 ir 1980 m. 2013 m. įvyko operos pagal apysaką premjera (C. Halffterio muzika). Apysakos siužetas: iš Niujorko į Buenos-Aires plaukia laivas, kurio denyje stovi pasakotojas, o taip pranešama, kad laivu plaukia pasaulio čempionas Mirko Čentovičius, apie kurį prie progos papasakojama kai kurios istorijos. Buvęs kiek kvailokas vaikystėje, jau 18 m. amžiaus jis tapo Vengrijos čempionu, o 20 m. amžiaus ir pasaulio čempionu. Pasakotojas panorsta susipažinti su čempionu. Tačiau laivu plaukia turtingas škotas Mak Konaras, su kuriuo Čentovičius ir surengia mačą. Staiga iš žiūrovų tarpo nepažįstamasis pataria žaisti kitaip (tokia pozicija buvo 1922-ais A. Aliochino partijoje su J. Bogoliubovu) ir antroji partija baigiasi lygiosiomis (pirmąją čempionas laimėjo). Kai pasiūloma trečią partiją žaisti nepažįstajam, tasai pasako, kad nežaidžia jau 25 m., - ir pasišalina. Pasakotojas suranda jį denyje ir tasai (daktaras B.) papasakoja savo istoriją: jis buvo juristas, kurį gestapas suėmė 1938 m. Izoliuotas viešbučio kambaryje ir apklausiamas, po poros savaičių jis ima jausti, kad kraustosi iš proto. Tačiau jis nugvelbia knygą ir tai buvo šachmatų meistrų 150 geriausių partijų rinkinys. Jis iš languotos paklodės pasidaro lentą, o iš duonos figūrėles, - ir peržaidžia tas partijas, galiausiai jas išmokdamas atmintinai. Kitą dieną jis visgi sutinka sužaisti su čempionu, kad įsitikintų, ar tikrai mintyse žaidė tas partijas, ar tai tebuvo haliucinacijos jo galvoje. Su kiekvienu ėjimu Čentovičius ima susimąstyti vis labiau, nors B. ėjimus daro labai sparčiai. Ilgėjant pauzėms, auga ir B. nervingumas. Padaręs stiprų 42-ą ėjimą, jis pašoka ir ima pirmyn-atgal vaikštinėti po denį pasakotojas supranta, kad jis taip vaikšto po kamerą. Po 10 min. apmąstymo, Čestovičius nušluoja figūras nuo lentos jis pasiduoda. Sužaidžiama dar viena partija, tačiau Čestovičius matydamas, kad jo delsimas nervina varžovą, ilgai mąsto jau prieš pirmąjį ėjimą. Atrodo, kad po kelių ėjimų B. praranda susidomėjimą partija per pauzes jis mintyse peržaidžia kitas partijas. Vienu metu jis staiga paskelbia šachą, kai šacho nėra (jis supainiojo padėtį lentoje su viena iš partijų mintyse). Tenka pasiduoti ir trečios partijos B. nebežaidžia ir pasišalina. Čestovičius įvertina jo žaidimą, kad kaip mėgėjas, jis žaidė labai talentingai. *) Tūkstantyje plynaukščių Deleuzė ir Guattari šachmatų žaidimą apibrėžia kaip semiologiją arba būsenų žaidimą (keistai strategija kilusi iš stratos, kas reiškia armiją, valstybės padalinį). Jie šachmatus sugretina su go žaidimu kaip grynos strategijos žaidimus. |